作為一個(gè)視覺(jué)設計師,能熟悉產(chǎn)品的信息架構、界面邏輯、元素所指,視覺(jué)表達能直觀(guān)清晰,讓用戶(hù)使用產(chǎn)品時(shí),體驗它認同它,并產(chǎn)生愉悅即是成功,而懂業(yè)務(wù)是體驗的基礎。但如果你是不懂業(yè)務(wù)的新手,該如何做好視覺(jué)設計呢?來(lái)看今天分享的親歷經(jīng)驗。
相信很多視覺(jué)設計師會(huì )有這樣經(jīng)歷,當接觸到一個(gè)新的項目;如果是熟悉業(yè)務(wù)類(lèi)型產(chǎn)品,設計起來(lái)輕松熟絡(luò ),如果是一個(gè)陌生的業(yè)務(wù)類(lèi)型,則需去摸索與嘗試,找到合適的設計定位與視覺(jué)風(fēng)格。當視覺(jué)對交互的業(yè)務(wù)性質(zhì)、框架邏輯、層級關(guān)系不熟悉時(shí)候,視覺(jué)效果是畫(huà)出來(lái)了卻漏洞百出.
1、交互會(huì )問(wèn):上下兩個(gè)表格為什么用線(xiàn)分開(kāi)??jì)蓚€(gè)表格均指index trend,分開(kāi)都不是從屬關(guān)系了..
2、前端會(huì )問(wèn),以下按鈕是左右無(wú)限循環(huán)嗎?還是說(shuō)左右只能按一個(gè)?還有它的不可用狀態(tài)又是什么?
3、在交互上是有翻頁(yè)效果,怎么視覺(jué)效果上沒(méi)有呈現?
4、下面幾個(gè)折線(xiàn)圖是屬于上面對應所選中的指標,視覺(jué)上感覺(jué)不對呀?
5、上傳包用圓環(huán)圖方式呈現,那幾十個(gè)上傳包豈不是幾十個(gè)圓環(huán)圖,還是進(jìn)度條好點(diǎn)吧?
如果不熟悉業(yè)務(wù),視覺(jué)上從框架結構到細節跳轉都經(jīng)不起推敲;缺少業(yè)務(wù)探究過(guò)程與對每個(gè)細的深思熟慮,用戶(hù)體驗會(huì )好么?
作為一個(gè)視覺(jué)設計師,在設計開(kāi)始前-設計過(guò)程中-設計結束都需花心思與時(shí)間去了解產(chǎn)品業(yè)務(wù),統籌性的輸出。能熟悉產(chǎn)品的信息架構、界面邏輯、元素所指,視覺(jué)表達能直觀(guān)清晰,讓用戶(hù)使用產(chǎn)品時(shí)、體驗它認同它、并產(chǎn)生愉悅即是成功--而懂業(yè)務(wù)是體驗的基礎。這一過(guò)程是需要花心思與技巧的。下面一起分享一下其過(guò)程(主要指PC類(lèi)業(yè)務(wù))。
一、從熟悉業(yè)務(wù)系統開(kāi)始
不懂業(yè)務(wù)流程視覺(jué)同學(xué)拿到交互稿一看,框架結構復雜、海量的信息內容、80%的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)與量詞都是沒(méi)聽(tīng)過(guò)的;怎么辦?先找se/產(chǎn)品經(jīng)理看需求文檔,看不懂沒(méi)有關(guān)系,起碼先對需求混個(gè)眼熟;接著(zhù)獨自開(kāi)始熟悉交互稿流程,大概了解產(chǎn)品的業(yè)務(wù)邏輯與核心場(chǎng)景,心中有個(gè)路線(xiàn);試著(zhù)理順那繁雜的流程,記錄不明白的點(diǎn);再找交互設計師對稿從頭到尾聽(tīng)講一次,過(guò)程中不懂的即問(wèn);在大司很多時(shí)候過(guò)40頁(yè)的tob類(lèi)交互稿需要2小時(shí),更復雜的可能是一個(gè)上午的時(shí)間。
總之,在視覺(jué)設計前主動(dòng)投入學(xué)習成本,看懂交互說(shuō)明,做好充足準備;toc業(yè)務(wù)產(chǎn)品到tob業(yè)務(wù)產(chǎn)品系統,有時(shí)候其繁雜程度就像玩游戲通關(guān),過(guò)一個(gè)級別難度高一點(diǎn),等通關(guān)完畢游戲順利結束,也勝利了。你們準備好了晉級嗎?
二、系統且有目的學(xué)習過(guò)程
上面講到視覺(jué)設計師熟悉交互稿過(guò)程中,將不懂的步驟和細節問(wèn)題記錄下來(lái),再與交互設計師對稿拉通,講解交互邏輯。這里需要理清的具體內容包括以下幾點(diǎn):
1、產(chǎn)品的類(lèi)型(toB or toC產(chǎn)品)/ 定位風(fēng)格/核心功能;心中有個(gè)大致的方向
2、布局方式(上導航下內容、左導航右內容等),是否看到了讓用戶(hù)清晰知道自己所在的信息結構中的位置,深度與廣度之間合理性,能否找到頁(yè)面跳轉的快捷入口;每一個(gè)頁(yè)面都能清晰了解位置所在則上下鏈接。
3、業(yè)務(wù)框架邏輯與流程,正如《用戶(hù)體驗要素》的框架層,整體界面設計、導航設計、信息呈現設計,因為到了這一步,需要看到真正能呈現給用戶(hù)看到的東西,確定其功能范圍和頁(yè)面各個(gè)模塊的層級關(guān)系。
4、頁(yè)面承接關(guān)系(如:點(diǎn)擊、反饋形式、鏈接、跳轉、下鉆、彈出框、tips等)
5、細節控件的狀態(tài)(如:焦點(diǎn)/默認狀態(tài)、可以/不可用狀態(tài)、點(diǎn)擊/非點(diǎn)擊狀態(tài)、默認/鼠標經(jīng)過(guò)/選擇狀態(tài)、默認/放大狀態(tài)、停止/開(kāi)始狀態(tài)等)
6、挑選典型頁(yè)面or是否全量輸出
三、有根據的理性思考
理清以上步驟后,對交互有了一個(gè)較為大概的思路,即使不是絕大部分清晰但也有了一個(gè)可以發(fā)散的視覺(jué)設計方向。
1、理解業(yè)務(wù),產(chǎn)品定位確定后;
開(kāi)始視覺(jué)風(fēng)格的思考,即《用戶(hù)體驗要素》表現層,視覺(jué)設計和內容優(yōu)化。開(kāi)始設計是有意思的,商業(yè)需求的了解和用戶(hù)的目標的認清才能做出合理的設計,表現是終產(chǎn)品氣質(zhì)的體現。如toB或許是嚴謹的/數據的/理性的/視覺(jué)表現力應該有所收斂的/or toC的應該是感性的/色彩較為豐富的/圖形化的/生動(dòng)的…
2、是否有設計規范的?
如果有,是否要求根據現有的指導性設計規范來(lái)進(jìn)行設計?絕大部分遵循規范?or80%?還是細節控件?還是說(shuō)不需要遵循規范,只是統一風(fēng)格即可?由于每一個(gè)產(chǎn)品的設計定位與思考邏輯都是不一樣的,基于當前的設計規范是否適用滿(mǎn)足與支撐現業(yè)務(wù)產(chǎn)品的視覺(jué)設計,都需理清楚。
記得來(lái)大司接觸的靠前個(gè)設計項目是平臺管理類(lèi)型產(chǎn)品,且基于現有的設計規范——AgileUI進(jìn)行設計。在設計之前需要花時(shí)間逐一去熟悉規范和理解規范,并在規范的基礎上進(jìn)行視覺(jué)輸出。
3.運用設計規范來(lái)指導設計,存在它的兩面性
設計規范一般是具有指導性意義,且設計人員進(jìn)行設計時(shí)必須遵守的規定;設計規范具有統籌性作用,可用性原則和審美常識下避免犯錯的方法,可保持設計印象的延續性。但運用規范同時(shí)也存在它的雙面性。
優(yōu)點(diǎn):
視覺(jué)設計輸出的效率高,出錯性少;
率的也看輸出,利于項目的快速推薦;
基于項目經(jīng)驗,開(kāi)發(fā)難度小,技術(shù)可實(shí)現性強;
版本輸出時(shí)間成本低,項目迭代次數快,項目成本相對較少;
缺點(diǎn):
視覺(jué)設計師的設計水平發(fā)揮收到限制
挑戰度低,一直遵循規范設計久而久之會(huì )感到枯燥,想打破這種設計模式
因此,在項目中遇到設計規范需要遵循時(shí),請在有限的空間中盡量發(fā)揮自己的設計才華,從細節處致力用戶(hù)體驗的提升。
四、經(jīng)過(guò)前期熟悉、了解、思考、定位后,則開(kāi)始主體視覺(jué)的風(fēng)格預言
1、先確定視覺(jué)的分辨率
即我上一篇文章提到的“設計啟動(dòng)前了解多端的適配情況(分辨率/屏幕精度),綜合考慮優(yōu)先出什么分辨率”。打個(gè)比方,如果是pc的話(huà),是固定一種尺寸大?。ū揪W(wǎng)站喜草品牌設計http://www.xicaodesign.com),頁(yè)面大小是否與現今門(mén)戶(hù)網(wǎng)站一樣的分辨率?還是一套響應的分辨率,自適應于1680or1920的屏幕?(舉兩個(gè)自適應網(wǎng)頁(yè)的例子:大家熟悉的蘋(píng)果官網(wǎng):http://www.apple.com/cn/和設計師資源分享網(wǎng)Behance,https://www.behance.net/)。
2、分辨率需與交互共同商議
分辨率問(wèn)題,請不要輕視之,與交互一商議。別輸出了十幾個(gè)1330度分辨率頁(yè)面后,交互再來(lái)告訴你業(yè)務(wù)需求固定分辨率是1440!那么十幾頁(yè)視覺(jué)頁(yè)面需要重新調整,有卡片呈現則需要重新計算像素比例等,再調整頁(yè)面元素控件之間的位置,即浪費時(shí)間也耗了精力。
3、細節問(wèn)題記錄下來(lái),再跟蹤,澄清
在具體深入設計的時(shí)候,肯定會(huì )遇到更多細節問(wèn)題,這主要視覺(jué)設計師適時(shí)紀錄,逐一找交互澄清問(wèn)題。
打個(gè)比方:如卡片上的標題文字,一開(kāi)始視覺(jué)效果只能放下一行中文字,那么具體數據或英文版本時(shí)會(huì )是兩行嗎?如果是,怎么解決?解決辦法是:找交互設計對好呈現的情況,如果是確定有英文版與恁多的保持一行顯示不下是省略。。還是說(shuō)設計則考慮兩行的方式?又或者如下圖所示:
視覺(jué)設計在出稿過(guò)程需要與交互針對視覺(jué)每一個(gè)細節進(jìn)行考慮并商榷,因為商榷,出了視覺(jué)稿;以上頁(yè)面有10都有卡片,則需要改動(dòng)十個(gè)頁(yè)面;所以盡量的提前關(guān)注細節、溝通解決,盡量提高輸出質(zhì)量。
4、初次評審
規范的遵循,組件的合理利用,可以增加視覺(jué)輸出的合理性與效率。視覺(jué)典型頁(yè)面出來(lái)后,組織se(產(chǎn)品經(jīng)理)、pl、交互、視覺(jué)、開(kāi)發(fā)可以進(jìn)行初次評審,目的是確定產(chǎn)品視覺(jué)風(fēng)格,以及后續設計方案的可行性;如果靠前次視覺(jué)設計風(fēng)格已經(jīng)敲定,那么后續沿著(zhù)風(fēng)格進(jìn)行即可;否則,視覺(jué)設計師則再進(jìn)行視覺(jué)風(fēng)格的探索-設計-評審-定稿-方能開(kāi)始后面設計。
五、講究方法讓視覺(jué)設計有序進(jìn)行
當視覺(jué)設計風(fēng)格敲定后,后續的設計則按計劃行事,推進(jìn)項目的進(jìn)程。
1、分模塊/按優(yōu)先次序鋪量輸出,定期進(jìn)行視覺(jué)評審;讓交互直觀(guān)指向問(wèn)題,視覺(jué)跟進(jìn)與迭代輸出;
2、輸出頁(yè)面命名的規范性/與交互一一對應拉通,形成合格的交付文檔,在這里可以展開(kāi)為以下幾點(diǎn):
可以建立視覺(jué)頁(yè)面輸出跟蹤表,交互整理輸出條目,并進(jìn)行編號;視覺(jué)跟進(jìn)表格,完成一個(gè)勾選一個(gè),形成可預見(jiàn)的文檔輸出;
視覺(jué)頁(yè)面psd文件一一對應視覺(jué)頁(yè)面png文件,避免一個(gè)psd對應多個(gè)png的情況;這樣可避免前端或開(kāi)發(fā)查找文檔找不到;
視覺(jué)規范指導開(kāi)始時(shí),保持視覺(jué)邏輯與開(kāi)發(fā)邏輯的一致性。
六、結語(yǔ)
作為視覺(jué)設計師,在開(kāi)始設計前也請花心思與時(shí)間去了解產(chǎn)品、熟悉業(yè)務(wù)性質(zhì),不要輸出一些沒(méi)有意義的設計,讓頁(yè)面中的每一個(gè)設計元素確實(shí)傳達其具體含義。